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LA ROCHELLE UNIVERSITÉ / FÉLIX & ASSOCIÉS / JANUS DU SAVOIR

Nano Musée

Quoi ?

Le Nano-musée « Art et Science » est un concept expérimental de musée mobile sur trois ans, modulaire, participatif et transdisciplinaire, reproductible et éco-conçu. 

 

Pourquoi ?

Pour rendre accessible la recherche et la culture scientifiques hors les murs de l’université, mais aussi pour sensibiliser le plus grand nombre aux enjeux du développement durable en zone littorale, en leur donnant envie d’agir.

 

Comment ?

La mobilité permet de déplacer le Nano-musée vers un public éloigné des centres urbains, avec une modularité qui permet de l'adapter au lieu d’accueil, puisqu’il est conçu pour favoriser l'accès (cartels, multimédia), pour s'adresser à tous les âges, en totale autonomie. Le NANOmusée a été pensé pour être un concept complètement reproductible. Le processus de création des modules, les matériaux utilisés ou encore les ateliers de médiation sont documentés afin de permettre la réappropriation de cette démarche partout sur le territoire.

 

Vocation ?

Donner le goût du savoir et l’envie d’agir à partir de 8 ans, et offrir une expérience de culture scientifique à tous les publics. Le Nano-musée propose un dispositif muséal agile, low-cost et bas carbone au service de la diffusion des savoirs. Pendant trois ans, il sillonnera le territoire régional (Nouvelle Aquitaine) puis plus largement, grâce à l'open source, au niveau national et international afin d’offrir une offre culturelle originale, notamment aux plus éloignés des centres urbains.

 

Gain interne pour l'entreprise ?

Faire rayonner l’activité scientifique de l’Université sur le monde extérieur, auprès du grand public, en faisant découvrir les recherches qui se font dans ses laboratoires, afin de créer l’émergence de futurs talents pour la communauté scientifique. Mais aussi sensibiliser aux enjeux environnementaux.

  

Bénéfice pour l’utilisateur final ?

Il permet un accès ludique et sensible à des connaissances scientifiques de haut niveau près de chez soi. On peut reproduire et adapter cet outil muséologique grâce à l'open source : un musée dont tout un chacun pourra s’emparer.

 

L’avis du jury ?

Ce projet, dont le design reste humble mais efficace, avec un langage du Design puissant car il favorise l’ergonomie cognitive grâce à la réduction du temps d’appropriation des messages et à la bonne visibilité des informations. C'est un condensé de richesses artistiques, culturelles et scientifiques, qui interpelle par l’émotion et promet un engagement sociétal par l’éducation. Le jury a apprécié la dimension artistique, l’intelligence de l’œuvre exposée à travers ses modules simples et d’une grande adaptabilité. Un projet éducationnel qui suscite curiosité et émotion à travers l’acte d’apprendre, à destination de tous les publics pour lesquels Low tech et Open source sont de puissants moteurs de sensibilisation et d’éducation : ils favorisent la circulation des savoirs dans la communauté apprenante.

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